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將Soul Silver插入好久沒換卡匣的NDS插槽,

新的故事,就這樣開始了。


話說,一開始的步驟都差不多呢,

只是touch screen的功能大升級~

有些不用它來操作還嫌麻煩…

可惜在地圖上移動還是要仰賴方向鍵啊(攤手

啊,那麼以下就著重在新要素吧~


一開始最不同的地方,應該就是女主角的存在吧,

帶著一隻マリル(瑪力露)的コトネ,是新增的角色,

開頭選了男玩家之後,她便會以青梅竹馬的身份出現,

(當然反之亦然XD

很多初學的知識,例如如何收服野生PM等等技巧,

都改為由她來傳授。

(動畫好像有出現過了,個性似乎很大而化之(?


啊,是說ワカバタウン的「鎮容」也有了點小變化,

除了十年來對於背景物件細膩度的改進之外,

每戶人家都配了一支風力發電扇XD

真不愧是人稱「吹起開始之風的城鎮啊」XDD


取了Corey這個名字,到了空木博士的研究所,

(是說研究所還闢建了二樓…

 加入了師母和博士的小孩,這樣比較合理吧XD

毫不遲疑地選了ワニノコ(小鋸鱷)~

是說,之前水晶起家的時候就很愛用牠了,

經過了十年,牠的配招變得更棒,打擊面更廣了,

當然直接選做starter囉~

是說,一開始的個性難免會不太合…

所以又重開了幾次,為了挑適合的個性(轟

(註:個性會影響各項能力的分布

選了幾次之後,選到一隻個性「正直」(すなお),

不加不減啊…那就決定是牠囉XD


開始往下個城市去吧!

這時就不得不談到一個超級棒的新要素~

放首位的PM都會從寶貝球裡出來,

跟在主角後面走XD

這可是繼黃版的大皮之後更貼心的設計啊!

可以隨時轉頭check牠的表情,

到了不同地方,或是健康狀況不同的時候,

也會有不同的情緒呢XDDD

整個就是超可愛的啦

這樣玩起來更有勁呢!


沿路,BGM的調子雖然相同,但是都重配過了。

昔日的樹果,現在全部變成「ぼんぐり」,

也就是可以拿給鋼鐵先生做寶貝球的材料。

靠近水邊會有水聲,踩在非草叢的草地上也會有沙沙聲,

靠近喇叭芽之塔中央的搖晃柱子的時候,

甚至還會有木頭摩擦的嘎嘰聲呢@@"

整體變的更加生動,果然十年就是不一樣啊(轟


一開始果然就拿到了running shoes,

這是寶石版之後才有的地圖道具,

顧名思義,穿上它就可以狂奔,

不過HGSS有個貼心小設計,可以直接「穿著」它,

不像之前都要按著B才能跑XD

話說給跑鞋的老公公還跑給主角追真是好笑XDDD


第一場宿敵戰後,那位紅髮少年撿起了我的ID卡,

然後回頭還給了我@@"

這位少年的神祕身世…似乎在HGSS能窺得一二(?


話說,久沒走城都地區了…

差點忘記要去哪裡找大木博士拿圖鑑XD


PokéGear的電話功能又更強化了,可以記錄更多號碼,

某短褲男孩三不五時就會打來說他的小拉達有多強XD

倒也是接了電話後,從某捕蟲男孩那拿到了樹果,

另外,如果媽媽用幫忙存的錢幫主角買了東西,

也是會打通電話的(話說媽媽是個購物狂XD(轟

比較好奇的是…洞窟裡還有收訊真好XDDD

總之,互動更多了呢^^


進入洞窟或塔之類的結構時,會先秀一張入口圖,

這個設計雖然在FRLG就有了,

但是那圖上會有微妙的小提示XD

提醒玩家內有什麼PM出現在那裡,

而且隨著早中晚會不太一樣,也算是一種小趣味吧。


キキョウシティ的石燈籠晚上會點起閃爍的燭光,

真有一種復古的美感^^


第一場道館戰~道館內的機關超酷XD

而且館主的特權是…人物有動作XD

還是輕鬆解決了(?

不過出道館之後才是重點~

接到空木博士的電話,原來是神祕的蛋啊@@"

領取的地點換到了商店,但是真的只有這樣…?

雖然大概知道裡面是哪隻PM了,不過…

出了門竟然有藝妓前來噓寒問暖@@"

(有聽說エンジュシティ的藝妓五姊妹會大活躍…

不管,先check一下這顆蛋,

真好,博士的助手大概已經幫忙孵了一半的路程了吧,

接下來就來孵吧~

果然不出預料,這是トゲピー(波克比)的蛋,

又因為挑個性所以重孵了好幾次…(轟

最後孵到一隻個性「冒失」(ずぶとい)的小傢伙XD

加防禦減攻擊…也好,就是牠了^^

萬萬沒想到的是…這隻トゲピー跟十年前的不同了…

當我開始練牠的時候,發現招式欄中多了一招…

是「じんつうりき」(神通力)@@"

天啊,這可是不可多得的優質招式呢@@"

超能力系招,威力80,命中率100%,

而且招式值有30點(也就是可以用30次

在相近威力的招式中很少有可以使用這麼多次的@@"

更迷人的是它的效果,30%令對手震懾,

配上トゲピー原本的特性「てんのめぐみ」(天恩),

效果X2,也就是60%的機率啊…

一隻能夠在序盤就獨當一面的トゲピー於是乎生!(轟

真是太棒了XDD


アルフの遺跡換了裝潢(轟

差點不知道怎麼走…(汗

アンノーン這次變成分批出現了呢@@"

於是先把A~J抓了起來…


閃光從秘傳機中除名了,以後用到的機會也不多吧。

倒是碎岩變成好物呢@@"

岩石中多了很多道具可以拿,

於是形成了在序盤就拿到化石的奇怪情況XD

能抓到ノコッチ的機率也大增@@"


在32號道路看到高鐵(XD)的軌道了,

這樣比較合理吧XD


33號道路下著雨,這可是十年前沒有的微氣候呢。


呆呆獸之井的新設計超酷的~

火箭隊幹部出現了個人特色…

可惜沒有動作就是了(轟


ヒワダタウン充斥著製炭工坊的煙燻香XD

道館的イトマル機關感覺也不錯,

而館主的隊伍排序做了點修改,

用主力飛天螳螂打前鋒,目的是宣揚新招式…

「とんぼかえり」(蜻蜓迴轉)

就是打完換人的招式,還滿痛的…

(有種換出其他兩隻蛹當沙包的感覺= ="

忽然想到一開始若選チコリータ到這邊會很辛苦…

不過靠著アリゲイツ(小鋸鱷進化了)的冰牙,

問題不大XD(經驗值超多~


道館結束後是ウバメの森,

還是老樣子,製炭學徒把大蔥鴉搞丟了…

不過這次是兩隻@@"

「趕鴉」的方法也大不相同了XD

藉由採樹枝改變鴉的方向,結合地形…

感覺比較有挑戰性XD

最後還是順利拿到居合斬了~

話說這裡有個bug…

製炭學徒和他師傅明明給完秘傳就待在森林裡…

為什麼會比主角還早到家= ="

兩位莫非會瞬移吧(轟


話說ウバメの森的撞樹老爹真的用人頭去撞…

看到一個死胖子衝撞比人大上數倍的樹…

好震撼啊XD(轟

話說這次的撞樹可以無限次的學習,

而且幾乎每一棵樹都可以撞喔~

又遇到藝妓了,這次好像是另一位吧@@"

不太確定發生了什麼事…


金銀有個比較棘手的問題,就是隊伍的配置,

目前還沒想到很良好的夥伴選擇…

於是身上只帶了アリゲイツ、ゴルバット、トゲピー、

オオタチ(秘傳開地圖專用),

還有才剛抓到的ヘラクロス(必選!


另外一個問題是…練等不易啊= ="

所以目前10多小時的進度才到ウバメの森

積極練等中…


發現…十年的變化,真的進步很多呢^^

而且現在連NPC們講了什麼都能大概看懂了XD

感覺玩起來又更深刻了呢^^

繼續吧!

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